『1円ボタン』 公開

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本作は、当時の私が好んでいたゲームの面白さを詰め込んだ、プレイ時間30分程度の2Dクリッカーゲームです。開発期間は1カ月、開発人数は1人です。

それまでは、革新的なゲームシステムや、何時間も遊べる大ボリュームのゲームをいくつも企画していましたが、技術的な困難やコンテンツ量の多さから、頓挫を繰り返していました。

この反省から、自身の技術力、開発に投入できるリソース、使用するゲームエンジン(Unity)の特性を踏まえて、ゲームシステムを設計するようになりました。

その結果、あらかじめ定めた1カ月の期限内に、エンディングまで楽しめるゲームを完成させ、公開することができました。

本作の開発を通じて、Unity Editorに標準搭載されている各ウィンドウの扱い方から、Prefabを用いたUI要素の共通化まで、基礎的な知見を得ることができました。また、納期と開発リソースを考慮した計画力と、最後までやり切る力も身につきました。

ゲームシステム面でのこだわりは、お金を増やすプロセスです。一般的なクリッカーゲームではクリックした瞬間にお金が増えますが、本作ではまずコインが画面上に飛び出し、それをスワイプして回収する仕組みを採用しました。視覚的な面白さと、コインを集める爽快感を両立させるための工夫です。

ほかにもさまざまな遊び心を詰め込んでいますので、ぜひ下のリンクから遊んでみてください。

https://unityroom.com/games/oneyenbutton

こちらのリンクから本作の紹介動画を閲覧できます。

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