コーエーテクモゲームスさんの決済短信を読む

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こんにちは。
たこのこです。

今、コーエーテクモゲームスさんの企画インターン中で、ゲームを企画しています。偉い社員さんに採用してもらうのが目的なので、企業の経営状況や特色、ゲーム市場の流れを把握した上でゲームを企画することが鍵だと思いました。

そこで、2027年3月期第1四半期の決算短信を眺めて、まずは企業理解を深めていきたいと思います。

こういう資料見るの慣れてないので、専門用語は調べながら読み進めます。

疑問

どうして今は2026年なのに、「2027年3月期第1四半期」って書いてるんでしょうね?別に未来のことが書かれているワケでもなさそうですし

ChatGPTに聞いてみました。曰く、決算期の名前は年度が終わる年で付けることになっているらしいです。

う~ん
なんか納得できないですね

2027年3月期に決算が行われる企業における、今年の第1四半期ってことでしょうか?ちゃんと書くなら「2027年3月に決算を迎える2026年度の第1四半期」なのでしょうか。

ChatGPTに聞いてみました。曰く、そうらしいです。
解決。

(こんな些細な疑問をいちいち文字に起こしていたら調査が終わらないのでこれくらいにしておきます)

専門用語を明らかにする

  • 売上高:シンプルな企業の売り上げ
  • 営業利益:本業の収益
  • 経常利益:本業以外も含んだ、全ての収益
  • 包括利益:純資産の変動額
  • 純資産:返す必要のない資金

連結経営成績を見る

引用:
株式会社コーエーテクモホールディングス 令和9年3月期第1四半期決算短信
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20260727.pdf

なるほどなるほど..

△は前年度と比べてマイナスになったこと表しているらしいです。そうみると、売上高も営業利益も経常利益も去年度より増えててハッピーですね。

営業利益が前年度比で51.3%増?まぁまぁ儲かってますね。
売上高が17.4%増で営業利益は51.3%増ということは、効率よく利益を出せるようになったってことでしょうか。

そういえば、173億円売り上げて54億の利益を出しているということは、売り上げの大体30%強が利益になっているってことですよね。これってどれくらい効率よかったりするのでしょうか。相場は分かりませんけど30%ってかなり収益性高いように思います。

あと、営業利益が54億に対して、経常利益が157億なので、本業以外で100億近く稼いでいることになります。何事でしょうか?

そこで損益計算書を見ました。「その他有価証券評価差額金」が100億近くあるのでコレが理由でしょうか?投資で経常利益をめちゃくちゃ稼いでいるのかもです。

連結財政状況を見る

総資産3339億?!
規模がデカすぎて想像できないですね…

総資産と純資産の差分が借金なのでしょうか?純資産に含まれない資産というのがあまりイメージが付きません。

貸借対照表を見ましたが、コーエーテクモゲームス本社そのものや土地も資産としてカウントするみたいです。ゲーム企業のビルって数百億で建つんですね。

純資産÷総資産の百分率が自己資本比率とのことですが、自己資本比率83.6%ってどんなものなのでしょうか。かなり高い水準にあるように思います。

読み終わった

なるほどなるほど

読んだ感想としては、そこまで難しいことは書かれていませんが、その数字の意味するところまでは読み手が考えないといけないなと感じました。

例えば、収益がいくら増減したとは書いてありますが、それが企業や市場にどんなインパクトを与えたのかまでは書かれていないです。

難しい…

他の企業さんの情報とも比較しながら分析できるようになりたいです。


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