ゲームの販売・マネタイズ
開発したゲームをマネタイズするため、総合マーケットプレイス「BOOTH」にてショップを運営していました。
Unityroomなどのゲーム配信プラットフォームでは体験版を公開し、完全版をBOOTHで販売する形でゲームのプロモーションおよび販売を行っていました。
その結果、3タイトルの販売を通じて2万円の売上を達成しました。ゲームの企画・開発だけでなく、販売やプロモーションまで一連の流れを経験したことで、マネタイズを前提としたゲームの企画・立案について考える貴重な経験となりました。以降のゲーム制作では、ゲームの面白さだけでなく、どのように収益につなげるかという視点も意識するようになりました。
ストアページは、以下のURLからご覧いただけます。

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