成果物

  • LINEスタンプ第一弾 販売

    LINEスタンプ第一弾 販売

    創作物から収益を得ることを目的として、自身が制作したキャラクター「ごほんあしたこ」をLINEスタンプとして販売しました。

    できるだけ幅広い場面で使いやすいスタンプにするため、既存のLINEスタンプの種類や傾向を調査した上で、日常的なコミュニケーションで使用しやすい内容を検討し、計40個のスタンプを制作しました。

    実際に販売しているスタンプは、以下のURLからご覧いただけます。

    https://store.line.me/stickershop/product/25747714/ja

  • Youtube チャンネル開設

    Youtube チャンネル開設

    開発したゲームをプレイヤーに届ける場として、トレーラーを配信するYouTubeチャンネルを運営していました。

    以前に開発した『1円ボタン』は、フリーゲーム投稿サイトで公開してから1週間で、100回ほどしか遊ばれていませんでした。サイト内のほかのゲームと比べても、同程度かそれ以下の数字です。

    このことから、より多くの方に楽しんでもらうには、ゲームを作ることと同じくらい、その魅力をプレイヤーに届ける取り組みが重要だと感じました。

    そこで、YouTubeチャンネルを開設し、トレーラーを制作・配信しました。編集では、ゲームの面白さが視聴者に伝わるよう、実際のプレイ画面を多く取り入れたり、ゲームの雰囲気に合った映像効果を使ったりする工夫を凝らしました。

    あわせてXのアカウントも開設し、トレーラーを軸に定期的な広報を行いました。その際はゲーム宣伝用のハッシュタグを活用し、より多くの方に本作を知ってもらうきっかけ作りに努めました。

    その結果、広報を始めてから1カ月で『1円ボタン』のプレイ回数は1万回を超え、サイトの同ジャンル内でプレイ回数ランキング5位を記録しました。

    この経験を通じて、広報の重要性に気づくとともに、ゲームの魅力を伝える表現力を身につけることができました。現在も、ゲームメディア向けのプレスリリース作成や、パブリッシャーとの協業に活かしています。

    制作したトレーラーは、以下のリンクからご覧いただけます。

    https://www.youtube.com/@OfficialTakoko

  • 『1円ボタン』 公開

    『1円ボタン』 公開

    本作は、当時の私が好んでいたゲームの面白さを詰め込んだ、プレイ時間30分程度の2Dクリッカーゲームです。開発期間は1カ月、開発人数は1人です。

    それまでは、革新的なゲームシステムや、何時間も遊べる大ボリュームのゲームをいくつも企画していましたが、技術的な困難やコンテンツ量の多さから、頓挫を繰り返していました。

    この反省から、自身の技術力、開発に投入できるリソース、使用するゲームエンジン(Unity)の特性を踏まえて、ゲームシステムを設計するようになりました。

    その結果、あらかじめ定めた1カ月の期限内に、エンディングまで楽しめるゲームを完成させ、公開することができました。

    本作の開発を通じて、Unity Editorに標準搭載されている各ウィンドウの扱い方から、Prefabを用いたUI要素の共通化まで、基礎的な知見を得ることができました。また、納期と開発リソースを考慮した計画力と、最後までやり切る力も身につきました。

    ゲームシステム面でのこだわりは、お金を増やすプロセスです。一般的なクリッカーゲームではクリックした瞬間にお金が増えますが、本作ではまずコインが画面上に飛び出し、それをスワイプして回収する仕組みを採用しました。視覚的な面白さと、コインを集める爽快感を両立させるための工夫です。

    ほかにもさまざまな遊び心を詰め込んでいますので、ぜひ下のリンクから遊んでみてください。

    https://unityroom.com/games/oneyenbutton

    こちらのリンクから本作の紹介動画を閲覧できます。